import greenfoot.*;  // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)

/**
 * Esta clase es controlada por la clase Rana().
 * 
 * @author (your name) 
 * @version (a version number or a date)
 */
public class Fuego extends Enemigo
{
    /**
     * En este metodo se cambian las coordenadas para que el objeto siempre este en movimiento;
     * se hereda el actua de la clase principal para que tenga el mismo comportamiento
     * se valida que el fuego se eliminara en una pocision especifica y cuando esta toque al personaje principal
     */
    public void act() 
    {
            setLocation(getX()-5,getY());
            super.act();
            
           if(getWorld()!=null)
             if(getX()>=getWorld().getWidth()+10|| getX()<=-10||this.isTouching(Duende.class))  
                getWorld().removeObject(this);
       
           
      
    }    
}
